每日快播:【獨(dú)立游戲通訊】2023年-#24
原標(biāo)題:【獨(dú)立游戲通訊】2023年-#24
(資料圖片僅供參考)
《諾娃獨(dú)立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內(nèi)開發(fā)者創(chuàng)建以及值得開發(fā)者關(guān)注的內(nèi)容,內(nèi)容基本上來自 indienova 站內(nèi)。
新增會員游戲
近期新增的會員游戲推薦。
推薦的準(zhǔn)則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。
曹軍來襲
來自:哈嘍鏡子
類別:Roguelike、平臺動作
一款融合貪吃蛇,踩格子,和吸血鬼的走位戰(zhàn)斗游戲。通過操控領(lǐng)隊(duì)來控制整個英雄小隊(duì),通過走位來擊敗敵人獲得道具??蓯鄣漠嬶L(fēng),好聽的音樂配合暢快的節(jié)奏,帶來爽快的游戲體驗(yàn)。
查看該游戲
/g/Approaching Cao Jun
療愈所 Ved
來自:SummerClip
類別:動作格斗、Roguelike
做動作性最強(qiáng)的肉鴿游戲、肉鴿性最強(qiáng)的動作游戲!
查看該游戲
/g/Ved
和風(fēng)飛行
來自:eiddylee
類別:模擬駕駛、模擬經(jīng)營
可以執(zhí)行農(nóng)業(yè)任務(wù),播種,殺蟲,除草,也能執(zhí)行滅火任務(wù)
前期可以完成貨運(yùn)客運(yùn)任務(wù),后期熟悉之后可以自由選擇貨物轉(zhuǎn)運(yùn)買賣來賺取更多利潤,也可以在各個機(jī)場運(yùn)輸旅客。
購買更大更快的飛機(jī),增加你的賺錢速度
舊飛機(jī)可以放入自動運(yùn)營的航線自動周期性賺取利潤
查看該游戲
/g/flying_with_the_wind
近期開發(fā)日志
近期會員發(fā)布的一些開發(fā)日志,其中有一些會經(jīng)過選擇在 indienova 文章區(qū)直接發(fā)布,就不重復(fù)列出了。(因?yàn)殚_發(fā)日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關(guān)注 indienova 的日志欄目)
開發(fā)日志#9:科技
來自:The Nestinars
作者引語:
你好,歡迎收看 Grey Eminence 的第 9 篇開發(fā)日志!
這一次日志,我們將看看 科技,這是我們在游戲中模擬科學(xué)和社會進(jìn)步的系統(tǒng)。Gray Eminence 的 600 年跨度見證了許多改變游戲規(guī)則的發(fā)明和理念的產(chǎn)生,因此管理你扮演的國家的科技進(jìn)步對于確保你的國家的長期成功至關(guān)重要。
科技
科技系統(tǒng)由眾多獨(dú)立的科技組成(目前約為 300 種,但這個數(shù)字不是最終數(shù)字),每種科技都有其獨(dú)特的 發(fā)明和 傳播條件。我們努力使科技系統(tǒng)變得有意義,因此我們有意識地避免添加僅提供被動加成的科技。因此,Grey Eminence 中的大多數(shù)科技要么擴(kuò)展現(xiàn)有機(jī)制(例如解鎖新建筑),要么解鎖全新機(jī)制……
……查看完整日志
/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33979
《三國仁義傳》六月開發(fā)日志
來自:黃金阿魯卡多
作者引語:
書接上月,本月我的開發(fā)進(jìn)度雖然沒有上個月快,但是我完善了很多程序功能,讓游戲更穩(wěn)定,為后續(xù)開發(fā)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時,我也在美術(shù)設(shè)計(jì)方面取得了不錯的成果,完成了近百個 NPC 的設(shè)計(jì)。下面是具體的章節(jié)進(jìn)度和程序完善情況:
整體進(jìn)度:
上個月開始制作的第六章,目前美術(shù)與程序相關(guān)已經(jīng)完成,只剩下一些細(xì)節(jié)需要潤色,比如地圖相機(jī)視角和其他小事項(xiàng)。
本章的敵人已經(jīng)完成制作 80%(從設(shè)計(jì)到實(shí)裝),還有一些敵人正在制作中,預(yù)計(jì)下個月能全部完成……
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/u/goldenxalucard/blogread/33991
《林中星火》Restart 千絲萬縷
來自:雅名
作者引語:
時間的流逝遠(yuǎn)比體感快。有一段時間很沉迷一個背英語單詞軟件,大概連續(xù)用了十幾天,忽然又打開發(fā)現(xiàn)最后一次復(fù)習(xí)已經(jīng)是 75 天前。
在賽博世界毫無進(jìn)展,線下去跑了很多城市。內(nèi)心美化告訴自己是取材和采風(fēng),但有兩股力量——對現(xiàn)實(shí)結(jié)構(gòu)的疲憊和創(chuàng)作的沖動把我不斷地拉回這個游戲。
之前整理簡歷時整理出了十個我參與過的獨(dú)立游戲列表,有的有 demo,大部分沒有。我不斷的回想起兩個說法,一個是做第一個游戲要從簡單、好做的做起,不斷的積累經(jīng)驗(yàn)與失敗,直抵成功;一個是你的前一百個游戲都是垃圾游戲,那么趕快把它做掉吧。我顯然沒有遵循這兩種說法的任何一種。
持續(xù)的精力匱乏和疲憊引發(fā)了我的防御機(jī)制,像是那種偉人在有預(yù)感自己過世前掙扎著推進(jìn)自己的巨作,而不是完成一些無關(guān)緊要的小章節(jié)。當(dāng)死亡如 ddl 一樣可視化且不可推遲時,人類就脫離了社會所推行的做事準(zhǔn)則和優(yōu)先級,而一心一意盯著自己所關(guān)心的事……
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/u/smlie/blogread/33995
【Lee 哥】高級整活!那些認(rèn)真的 Unity 2D 開者們,6 月篇!| 優(yōu)秀項(xiàng)目 | 游戲開發(fā)
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 6 月份的優(yōu)秀 Unity 2D 創(chuàng)作者和作品。
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/u/leetgame/blogread/33996
【白石洲往事】適配 Steam deck 開發(fā)
來自:鉆子游戲
作者引語:
最近發(fā)現(xiàn) steam deck 比較火,于是嘗試把自己的游戲適配到該掌機(jī)平臺
目前發(fā)現(xiàn)的問題;
輸入系統(tǒng)大部分其實(shí)都很好適配,但是搖桿的視角控制還沒找到合適的匹配方法;標(biāo)準(zhǔn)的搖桿設(shè)置輸入在 Unity 方面還沒有合適的模板,只能慢慢去摸索
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/u/zuanzike/blogread/34001
三生之樹 3ZENTREE - WIN/MAC 發(fā)布
來自:仟虛軟件
作者引語:
在 主要功能-節(jié)點(diǎn)間自由連接、樹之間可跳轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)上,
對于細(xì)節(jié)進(jìn)行了大量優(yōu)化,提升了用戶體驗(yàn)。
同時對 MAC 平臺進(jìn)行適配,兼顧移動平臺實(shí)驗(yàn)性可行性測試。
對于之后版本的效果實(shí)驗(yàn)也同步展開……
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/u/1kvoidstudio/blogread/34003
我制作的獨(dú)立游戲【Hold On】發(fā)布了首支宣傳片
來自:profhua
作者引語:
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/u/profhua/blogread/34006
怪物與迷宮【6】終于有了開始界面
來自:海江
作者引語:
終于有了游戲開始界面,還增加了一個城堡場景和三個怪
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/u/mGvUfpVcE84739/blogread/34008
【Lee 哥】高級整活!那些認(rèn)真的 Pixel Art 開者們,6 月篇?。?優(yōu)秀項(xiàng)目 | 游戲開發(fā)
來自:LeeTGame
作者引語:
挑選了一些 2023 年 6 月份的優(yōu)秀 Pixel Art 創(chuàng)作者和作品。
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/u/leetgame/blogread/34010
個人獨(dú)立開發(fā)一年,《離散夢境》第一個 Demo 來啦!
來自:Luciano
作者引語:
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/u/luciano/blogread/34014
姜餅人 vlog|獨(dú)立游戲開發(fā)日志.
來自:乾乾乾乾
作者引語:
各位喵喵汪汪們大家好,我們是獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì) 液態(tài)喵游戲 ~
? 在研的游戲產(chǎn)品《Messy Up》是一款甜品美食“鏟屎官”與天賦各異“毛孩子”圍繞拆家而展開的 3D 非對稱對抗游戲。
? 今天為大家更新我們游戲中鏟屎官·姜餅人的角色設(shè)定~
? 姜餅人
來自糕點(diǎn)小鎮(zhèn)的有志青年,年紀(jì)輕輕,貓狗雙全的社畜,經(jīng)常熬夜加班的苦命打工人,性格樂觀開朗,愛喝可樂,正在努力學(xué)習(xí)做飯...
? 希望把創(chuàng)作過程分享給大家,得到反饋,歡迎大家的持續(xù)關(guān)注~
查看完整日志(多圖)
/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34015
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